Postado Qui Jul 02, 2015 6:01 pm
REQUISITOS MINIMOS
Ser RPG.
Ser Ativo.
Ser Fiel.
Level 3+
TS+MICRO
QUEM SOMOS
Somos um batalhão do exército brasileiro em versão SAMP, atuamos em todos os tipos de operações até mesmo rondas etc;
Estamos no servidor para acabar com a criminalidade e com os mafiosos que andam aterrorizando as ruas de los santos.
HISTORIA
A história do Exército Brasileiro começa oficialmente com o surgimento do Estado brasileiro, ou seja, com a independência do Brasil. Entretanto, mobilizações de brasileiros para guerra existem desde a colonização do Brasil, sendo as primeiras dignas de nota, as efetuadas contra as tentativas de colonização francesa no Brasil, nas décadas de 1550 e de 1610. Ainda durnte o período colonial, na Batalha de Guararapes, no contexto das invasões neerlandesas do Brasil, os efetivos portugueses eram formados majoritariamente por brasileiros (brancos, negros e ameríndios). Por isto, 19 de abril de 1648, data da primeira batalha, é tido como aniversário do Exército Brasileiro.
Na tradição do Exército Brasileiro considera-se o dia 19 de abril de 1648 como aquele em que simbolicamente foram constituídas as raízes da mais antiga das três forças armadas nacionais. A data faz referência à Batalha dos Guararapes, envolvendo holandeses e luso-brasileiros e onde se reconhece que pela primeira vez indígenas brasileiros, africanos escravos e brancos portugueses e brasileiros se uniram para reconquistar o território há anos ocupado pelos holandeses no nordeste do Brasil. Por isso mesmo, no 19 de abril comemora-se o Dia do Exército.
Na prática, a história do Exército brasileiro tem início, assim como a história da Marinha, com a independência do país. A separação do Brasil de sua metrópole não se deu de modo pacífico, houve resistência concreta nas províncias Cisplatina, Bahia, Maranhão e Pará, sendo necessária a atuação do exército, com destaque para Maria Quitéria, baiana que se disfarçara como homem para participar da luta, tendo se destacado no campo de batalha
REGRAS DO SV
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Não cometer DM/DB.
( Punição: 70 minutos Carandiru )
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Não cometer Atos ant-rpg , coisas que você não faria na vida real.
( Punição: 100 minutos Carandiru )
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:star:Proibido civil invadir territórios.
( Punição: 35 minutos carandiru )
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Proibido civil participar de guerra de Gang's/Terroristas.
( Punição: 45 minutos Carandiru )
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Proibido Floodar no chat , 3+ linhas são considerados como flood/spam.
( Punição: 60 minutos Carandiru )
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Proibido junção de gangues/terrorista.
( Punição: 100 minutos Carandiru )
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Proibido matar em Respawns Civil/Prefeitura/DP.
( Punição: 50 minutos Carandiru )
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Proibido matar um player em atendimento.
( Punição: 30 minutos Carandiru )
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Proibido abusar de bug's.
( Punição: 150 minutos Carandiru + aviso )
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Proibido usar Joypad ou em modo Joypad.
( Punição: 170 minutos Carandiru + aviso )
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Proibido matar Administrador/Helper modo trabalho.
( Punição: 50 minutos Carandiru )
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Proibido assaltar/sequestrar próximos da Prefeitura/HQ's/DP.
( Punição: 70 minutos Carandiru )
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Proibido sequestrar/assaltar novatos.
( Punição: 50 minutos Carandiru )
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Proibido sequestrar/assaltar com -3 membros.
( Punição: 40 minutos Carandiru )
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Proibido se matar para voltar HQ ou para não ser preso , Será considerado como um ato ant-rpg.
( Punição: 100 minutos Carandiru )
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Proibido jogar Aviões/Helicópteros em frente da prefeitura/DP.
( Punição: 60 minutos Carandiru )
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Proibido dar /q em combate ou para não ser preso , será considerado como ato ant-rpg.
( Punição: 100 minutos Carandiru )
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Proibido entra na água para se matar ou para não ser preso , Será considerado com um ato ant-rpg.
( Punição: 100 minutos Carandiru )
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Proibido usar Bazooka/Granada em territórios.
( Punição: 60 minutos Carandiru )
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Proibido bugar Bazooka.
( Punição: 150 minutos Carandiru + aviso )
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Proibido bazooka de perto , caso você sofra danos com o tiro , será considerado como bazooka de perto.
( Punição: 70 minutos Carandiru )
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Proibido usar drogas em batalha.
( Punição: 60 minutos Carandiru )
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:star:Proibido equipar em batalha.
( Punição: 60 minutos Carandiru )
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Proibido invasões de HQ , somente Hitman/Triads pode invadir com contrato , e policiais em perseguição ou com /gov e com 3+ membros.
( Punição: 40 minutos Carandiru )
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Proibido reagir a assalto/sequestro , com 3+ membros de sequestradores , e só poderá reagir caso estiver de veículo , ou com 1 membro da mesma org do lado , se estiver apé e sozinho e reagir , será considerado como ato ant-rpg.
( Punição: 100 minutos Carandiru )
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Proibido uso de cheaters/xiter para se beneficiar dos demais players , level 20+ irá receber as punições deste ato , level inferior a isto será banido permanentemente do servidor.
( Punição: 300 minutos Carandiru + aviso )
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Proibido usar anúncio global indevidamente [/ang-/gov]
( Punição: 60 minutos Carandiru )
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Proibido bugar roubo ou usar animes , será considerado como ato ant-rpg.
( Punição: 100 minutos Carandiru + aviso )
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Proibido roubar com menos de 2 membros.
( Punição: 35 minutos Carandiru )
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Proibido terroristas/Exército usarem Hydra/Hunter/Rhino , fora de guerra/Atentado.
( Punição: 60 minutos Carandiru )
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Proibido terroristas/Exército iniciarem uma guerra dentro de Los Santos.
( Punição: 80 minutos Carandiru )
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Proibido o uso de Rhino em atentados ( somente guerra )
( Punição: 60 minutos Carandiru )
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Proibido atos de racismo/preconceito.
( Punição: banimento permanente do servidor )
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É extremamente proibido ter 2 ou mais contas.
( Punição: Banimento permanente do servidor )
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Todas as organizações só podem ter 1 Sub-Líder , Staff/Helpers não contam.
( Punição: 130 minutos Carandiru + aviso )
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Proibido surfar , andar em cima de um veículo em movimento.
( Punição: 30 minutos Carandiru )
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Proibido dar ESC em Batalhas/Territórios.
( Punição: 40 minutos carandiru )
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REGRAS DA ORG
-Não flodar no /r(ario).
-Não flodar no /d(epartamento).
-Não pegar veículos sem permissão.
-Não desrespeitar membros.
-Obedecer ordens.
-Ser ativo.
-Ser atento em operações ou até rondas.
-Não atirar em novatos.
-Não matar membros
-Não xingar.
-Não ser Anti-RPG.
OS COMANDOS
CARGOS & FUNÇÕES
Soldado [Cargo 1]: É um aspirante e é preciso explicar tudo a ele, se ele for bem, o líder/sub-líder aumentará seu cargo, sua função é aprender como ser um Militar e será altamente treinado, já pode ir em guerras, atentados, entre outros, porém só com permissão do líder/sub.
Sargento [Cargo 2]: Já é um membro fixo, já participa das guerras, invasões, etc. Ainda está em observação do líder/sub-líder, esse cargo depende dos maiores para fazer algo.
Capitão [Cargo 3]: Já é um membro confiável e fiel ao Exercito, continua acatando ordens dos superiores e já possui mais responsabilidades.
Major [Cargo 4]: É o maior cargo depois antes do sub-líder, ele promove invasões, guerras, Operações,etc. Ele possui uma grande confiança do líder. Auxilia os cargos inferiores.
Tenente Coronel [Cargo 5]: É o braço direito do Líder, ele Recruta, faz Rodas/OPs, resolve confusões e dá conselhos ao Líder;
General [LÍDER]: É o maior cargo do Exercito possível para se conquistar. Ele toma conta de tudo sobre ao Exercito: defesa de atentados/invasões, confusões, recrutamento e promoções, rondas,etc;
CAÇA
• É a principal atividade do Exército, é bem simples, o detetive nível 5 leva +3 consigo, procura um ID de um GI/FARC e vai mata-lo, assim mantendo San Andreas segura e evitando possíveis sequestros.
RONDA
• Raramente feita, é somente feita quando todos que estejam no carro não sejam detetives nível 5, é diferente da caça mas é parecido, sair rondando as ruas de San Andreas, vasculhando pontos de tráficos com base nas denúncias de players a procura de terroristas. E quando vir algum ir atrás dele.
GUERRA
• É a principal luta entre Exército, FARC e GI. Deve ser criada apenas por C5+ com permissão superior e somente quando tem 15 ou mais membros online, somente pode ser criada em locais desérticos, longe das metrópoles (Ex: Hidrelétrica, Indústria LV, Pedreira etc.). Após 2 horas de guerra, caso perceba que está em maioria na mesma peça permissão e dê /finalizarguerra.
É permitido o uso de Tanque, Hydras e Hunters, obviamente que apenas cargos e subdivisões autorizadas podem pega-los. Veja algumas regras importantes disto aqui.
PLANTÃO
• É uma atividade muito importante para resposta rápida em sequestros. Pode ser iniciado por um C4+, basta ficar com veículos rápidos em pontos estratégicos de San Andreas aguardando terroristas passarem com o refém, para então resgata-lo.
SEQUESTRO
• Caso GI/FARC sequestre, o Exército deverá a todo custo tentar salvar o refém. Quando vir o /sequestrar, você procura o refém, em seguida invade o cativeiro sincronizado e com a tática combinada, tentando proteger o refém, quando ele der G no carro/heli planeje uma fuga, caso algum terrorista tiver vindo atrás de você, chame um helicóptero para pegar o refém. Se o sequestro for em movimento, use /desamarrar e mande ele pular quando for desamarrado e dar G no seu carro/heli, sequestros por meio aéreo somente G.T.R., restantes membros poderão dar auxílio terrestre, quando salvar o refém mande um /gov anunciando a salvação.
TREINOS
• Treinos poderão ser organizados por C5+, é importante para treinar e especializar os membros sobre algo. (ex: Salvar refém, treinar o bug eagle, aprender a atirar no lag, treinos de x1 e TDM etc), são essenciais para ensinar membros novatos. Cada sub-divisão tem seus treinos próprios.
BLITZ
• Blitz ou Operações são iniciadas por C5+ e somente em casos estremos, como tráfico terrorista ou para bloquear pedágios, ruas etc. Exemplos de locais onde pode ser iniciado Blitz é no Tunel LS/SF, Pedagio LS/SF, Pedágio LS/LV Cruzamento, Ponte do Puteiro etc, o caso de Operações é somente quando tiver tendo tráfico de terroristas, se for tráfico de civis somente a ROTAM/PM/PF pode criar OP.
REGRAS DA OPERAÇÕES
► Ser efetuado só com um Líder/Sub Online.
► Nunca atirar fora do Local da mata;
► Aguarde o /gov Para o Domínio da Mata.
► Fazer Operações somente na mata, em outros lugares sem conjunto de Orgs COPs resultara em DEMISSÃO.
► Ir sempre com os seus equipamentos.
► Fazer a OP com 5+ Membros Online.
O descumprimento de tais regras resultaram em: 1º: aviso; 2º: rebaixamento 3º: demissão! SEM "MAS..."!
TIPO DE /SU
/su Fuga = Quando o meliante efetuar o ato de fuga.
/su Cúmplice = E usado quando você esta abordando/capturando um procurado e esse player ajudando o mesmo.
/su Sequestro = Dado no anunciante do Sequestro (tarefa da Bope).
/su TH = Tentativa de Homicide-o quando alguém tenta te matar ou outro player.
/su Desacato = Quando alguém não acata a sua ordem e/ou tem insulta.
/su PIA (porte ilegal de armas) = quando esta portando qualquer arma na rua.
/su Racha = Quando alguém está praticando racha.
/su Ajuste = Para ajustar o tempo de alguém, para maior ou menor (peça permissão para o maior cargo Online)
/su Drogas = Quando alguém porta drogas.
/su Materiais = Quando alguém porta materiais;
/su Invasão = Quando o individuo efetua o ato de invadir tua HQ e não se retirar.
/su Agressão = Quando alguém agride fisicamente algum player.
/su Trote = Usado quando efetuado a resposta pelo /serviço policia o individuo que efetuou o chamado fazer trote.
/su Vandalismo = Quando alguém faz ato(s) de vandalismo na cidade.
/su H = Usado quando você presencia algum homicídio (aplique esse /su se não for captado pelas câmeras de segurança).
PARA TODOS OS CASOS TIRE SCRENSHOT PARA PROVAR O /Su
A MATA
É o território onde devemos fazer operações para parar ao máximo o trafico de explosivos
INIMIGOS
► Taliban
► Al'Qaeda
CREDITOS
REGRAS DO SV:
Gabriiel_Sennior
isound_Sennior
MANUAL DA ORG:
JOHN_CHRIS